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# Flutter
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* ## Flutter结构:
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* Flutter的UI界面由Widget来构成,每当构成界面的Widget状态发生改变,那么其将会对Widget构成的UI进行重新渲染
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* 为了创建一个Flutter应用,仅需调用runApp方法并且向其中传入一个Widget即可,传入的Widget将会成为Widget树中的根节点
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* ## Flutter中的基础Widget
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* ### Text:Text Widget用来表示一组具有同一样式的文本
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* ### Row:用来构造水平布局
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* 要想使用水平布局,可以向Row的children属性中传入一个Widget的List,如果想要子Widget扩展去尽可能的填充可以获取的垂直控件,可以将子Widget用Expanded包裹
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* ### Column: 类似于Row,用来构建垂直布局
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* ### Stack布局:Stack布局可以将children属性中的Widget集合重叠起来,默认左上角对齐。Stack中的Wdiget按先后顺序进行绘制,位于第一的Wiget会被绘制到最底层,后面的元素依次覆盖前一个元素。
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* Stack中可以由Positioned元素和non-Positioned元素,Positioned元素由Positioned Widget包裹,可以指定其在Stack中相对Stack的位置,而不是默认左上角对齐
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* ### Container:创建一个可见的矩形区域,可以通过BoxDecoration来指定Container的边框样式、背景颜色等
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* ### 可以通过MaterialApp和Scaffold等组件来构建Material Design的APP
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* ## 处理用户的手势
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* 通过用GestureDetector包裹Widget可以检测用户的手势,并为onTap等手势创建回调函数
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* ## StatefulWidget
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* 相比较于StatelessWidget,StatefulWidget可以维护状态信息
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* StatefulWidget的使用:
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* StatefulWidget子类通过覆盖createState方法可以维护一个State对象来存储状态信息
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* 在State对象中,
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* 通过覆盖State对象的build方法,返回一个Widget对象来显示StatefulWidget的UI
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* 每次对State中维护的状态进行修改时,都要调用setState方法,并且传入一个函数
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* 每次调用setState方法时,都会重新调用build方法来对StatefulWidget的UI进行重新渲染
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* StatefulWdiget管理状态的三种方式:
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* widget管理自己的状态
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* 此时widget为stateful的,并在state中存储状态信息
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* 由父widget管理状态
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* 此时widget是stateless的,而父widget是stateful的,当前无状态widget只负责显示信息,而父widget则会通过构造函数向stateless widget传递存储在父widget中的状态信息,父widget也会传递一个回调用来对存储在父widget中的数据进行修改
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* 一部分状态存储在父widget中,一部分状态存储在自身的widget中
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* ## Flutter中的布局
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* Row和Column:通常用于创建行和列的布局
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* mainAxisAlignment/crossAxisAlignment:用于控制主轴和交叉轴如何对其元素
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* 当Widget太大而超出布局时,可以通过为Widget外层套一个Expand来让其适应行或者列布局
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* 如果在行或者列布局中,想要一个widget的弹性布局空间是其他兄弟widget的2倍,可以设置Expand的flex属性为2。flex属性默认值是1.
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* 默认情况下,行或列布局会沿着主轴尽量的占据空间。如果要将子项目尽量贴合在一起,可以使用mainAxisSize属性,将其设置为mainAxisSize.min
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* 标准widget
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* Container:类似于html中的div,可以为widget增加padding、margin、borders、background color或者其他的装饰
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* GridView:将widget作为二位列表显示,有两种方式来创建GridView
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* GridView.extent:通过指定单元格的最大宽度
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* GridView.count:指定列的数量
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* ListView:当内容过多时会自动的支持滚动
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* Stack:Stack布局会将children中位于后面的Widget覆盖到位于前面的Widget之上
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* Material Widget
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* Card:通过将Widget设置为Card的child,可以添加圆角和阴影的效果
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* ListTile:用于显示行信息,具有如下属性:
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* title:为行指定title信息
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* subtilte:为行指定附加信息,如果isThreeLine为false,subtitle不能换行,如果为true,subtitle可以为两行
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* leading:为行定义icon
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* ## 添加图片和资源
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* 在flutter程序中,通过pubspec.yaml中的flutter:assets:来app需要的资源
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* 资源变体:
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* 当一个资源在pubspec.yaml中被指定时,在该资源路径的同级子目录下,具有相同名称的资源也会被包含。
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```yaml
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<!--
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例如,当.../background.png文件在yaml文件中被指定时,
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.../dark/background.png文件也会被包含的app中
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-->
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flutter:
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assets:
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- img/background.png
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- img/dark/background.png
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```
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* 加载文本资源:
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* 可以通过rootBundle静态全局变量来加载资源
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* 在当前构建上下文中,通常推荐使用DefaultAssetBundle来获取文本资源,相比较于rootBundle,DefaultAssetBundle能够在运行时替换AssetBundle
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* 在上下文之外,可以使用rootBundle来导入文本资源
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* 加载图片资源:
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* 为了加载图片资源,可以通过AssetImage来加载
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* 使用依赖包中的图片,在通过AssetImage来获取图象时需要指定package包名
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* ## Navigation(导航机制)
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* ### 从一个页面中传回数据
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* 可以通过Navigator.push方法来将新页面压入,该方法是异步方法,应该要通过await关键字等待返回结果。
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* Navigator.push方法接受如下参数
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* context(BuildContext)
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* MaterialPageRouter(builder:(context)=>return a widget here...)
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* 可以通过Navigator.pop方法回退界面并且返回结果数据
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* Navigator.pop方法接受如下参数
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* context
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* 返回的结果
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* ### 从一个页面向另一个页面中传参
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* 为了向另一个路由中进行传参,可以在MaterialPageRouter中为settings赋值RouteSettings,并且向arguments属性中加入参数
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* 在另一个页面中,可以通过Modal.of(context)方法来获取route对象
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* ### 在两个路由之间进行跳转
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* 在路由之间进行跳转可以分为如下部分
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* 创建两个路由
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* 使用Navigator.push来跳转到第二个路由
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* 使用Navigator.pop回退到第一个路由
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* ### 导航到命名路由中
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* 步骤:
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* 定义两个界面
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* 定义路由
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* 通过Navigator.pushNamed方法跳转到命名的路由
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* 通过Navigator.pop方法返回
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* 在创建命名路由时,需要在MaterialApp中指定initialRoute属性和routes属性
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* initialRoute属性指定开始时的路由路径
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* routes属性指定了所有可用的命名路由,以及为每个路由指定构建的Widget
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* 通过Navigator.pushNamed方法,可以跳转到指定的路由,而不用像push方法一样指定builder
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* ### 向命名路由传递参数
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* 可以通过pushNamed方法中的arguments参数向命名路由传递参数,传递的参数可以通过ModalRoute.of方法来获取,参数位于settings.arguments属性中
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* ### 为组件之间添加关联动画
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* 可以通过Hero组件为组件之间添加关联 |