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redis
Using Command
Keys and values
Content of Keys
key为data model中拥有含义的文本名称。Redis key在命名格式方面几乎没有限制,故而key name中可以包含空格或标点符号。redis key并不支持namespace或categories,故而在命名时应当避免命名冲突。
通常,会使用:符号来将redis的命名分割为多个sections,例如office:London,可以使用该命名规范来实现类似categories的效果。
尽管keys通常是文本的,redis中也实现了binary-safe key。可以使用任何byte sequence来作为有效的key,并且,在redis中empty string也可以作为有效的key。
redis key在命名时存在如下规范:
- 不推荐使用长度很长的key,会在存储和key-comparisions方面带来负面影响
- 不推荐使用长度非常短的key,其会减少可读性,通常
user:1000:followers的可读性相较u1000flw来说可读性要更好,并且前者带来的额外存储开销也较小 - 应在命名时使用统一的命名模式,例如
object-type:id,在section中包含多个单词时,可以使用.或-符号来进行分隔,例如comment:4321:reply.to或comment:4321:reply-to - key size的最大允许大小为512MB
Hashtags
redis通过hashing来获取key关联的value。
通常,整个key都会被用作hash index的计算,但是,在部分场景下,开发者可能只希望使用key中的一部分来计算hash index。此时,可以通过{}包围key中想要计算hash index的部分,该部分被称为hash-tag`。
例如,person:1和person:2这两个key会计算出不同的hash index;但是{persion}:1和{person}:2这两个key计算出的hash index却是相同的,因为只有person会被用于计算hash index。
通常,hashtag的应用场景是在集群场景下进行multi-key operations。在集群场景下,除非所有key计算出的hash index相同,否则集群并不允许执行multi-key操作。
例如,SINTER命令用于查询两个不同set values的交集,可以接收多个key。在集群场景下:
SINTER group:1 group:2
上述命名并无法成功执行,因为group:1和group:2两个key的hash index不同。
但是,如下命令在集群环境下则是可以正常执行:
SINTER {group}:1 {group}:2
hashtag让两个key产生相同的hash值。
虽然hashtag在上述场景下有效,但是,不应该过度的使用hashtag。因为hashtag相同的key其hash index都相同,故而会被散列到同一个slot中,当同一slot中元素过多时,会导致redis的性能下降。
altering and querying the key space
存在部分命令,其并不针对特定的类型,而是用于和key space进行交互,其可以被用于所有类型的key。
例如,EXISTS命令会返回0和1,代表给定key在redis中是否存在;而DEL命令则是用于删除key和key关联的value,无论value是什么类型。
示例如下:
> set mykey hello
OK
> exists mykey
(integer) 1
> del mykey
(integer) 1
> exists mykey
(integer) 0
在上述示例中,DEL命令返回的值为1或0,代表要被删除的值在redis中是否存在。
TYPE命令则是可以返回key所关联value的类型:
> set mykey x
OK
> type mykey
string
> del mykey
(integer) 1
> type mykey
none
key expiration
在redis中,不管key对应的value为何种类型,都支持key expiration特性。key exipiration支持为key设置超时,key expiration也被称为time to live/TTL,当ttl指定的时间过去后,key将会被自动移除。
对于key expiration:
- 在对key设置key expiration时,可以按照秒或毫秒的精度进行设置
- 但是,
expire time在解析时单位永远为毫秒 - expire相关的信息会被
replicated并存储在磁盘中,即使在redis宕机时,time virtually passes(即redis key其expire若为1天,宕机4小时后恢复,其expire会变为8小时,宕机并不会导致key expire停止计算)
可以通过EXPIRE命令来设置key expiration:
> set key some-value
OK
> expire key 5
(integer) 1
> get key (immediately)
"some-value"
> get key (after some time)
(nil)
在第二次调用时,delay超过5s,key已经不存在。
上述示例中,expire key 5将key的超时时间设置为了5s,EXPIRE用于为key指定不同的超时时间。
类似的,可以通过PERSIST命令来取消key的超时设置,让key永久被保留。
除了使用expire来设置超时外,在创建时也能会key指定expiration:
> set key 100 ex 10
OK
> ttl key
(integer) 9
上述示例中,使用ttl命令来检查key的超时时间。
如果想要按照毫秒来设置超时,可以使用PEXPIRE和PTTL命令。
Navigating the keyspace
Scan
SCAN命令支持对redis中key的增量迭代,在每次调用时只会返回一小部分数据。该命令可以在生产中使用,并不会像keys或smembers等命令一样,在处理大量elements或keys时可能产生长时间的阻塞。
scan使用实例如下:
> scan 0
1) "17"
2) 1) "key:12"
2) "key:8"
3) "key:4"
4) "key:14"
5) "key:16"
6) "key:17"
7) "key:15"
8) "key:10"
9) "key:3"
10) "key:7"
11) "key:1"
> scan 17
1) "0"
2) 1) "key:5"
2) "key:18"
3) "key:0"
4) "key:2"
5) "key:19"
6) "key:13"
7) "key:6"
8) "key:9"
9) "key:11"
scan是一个cursor based iterator,每次在调用scan命令时,都会返回一个update cursor,并且在下次调用scan时需要使用上次返回的cursor。
当cursor被设置为0时,iteration将会开始,并且当server返回的cursor为0时,iteration结束。
keys
除了scan外,还可以通过keys命令来迭代redis中所有的key。但是,和scan的增量迭代不同的是,keys会一次性返回所有的key,在返回前会阻塞redis-server。
keys命令支持glob-style pattern:
h?llo:?用于匹配单个字符h*llo:*用于匹配除/外的任何内容h[ae]llo: 匹配hallo和helloh[^e]llo: [^e]匹配除e外的任何字符h[a-b]llo: 匹配hallo和hbllo
global-style pattern中转义符为\
pipelining
redis pipelining支持一次发送多条命令,而非逐条发送命令,并且发送后一条命令之前必须要等待前一条请求执行完成。pipelining被绝大多数redis client支持,能够提高性能。
Request/Response protocols and round-trip time(RTT)
redis是一个使用client-server model的tcp server,在请求完成前,会经历如下步骤:
- client向server发送query,并且阻塞的从socket中读取server的响应
- server接收到client的请求后,处理命令,并且将处理结果返回给client
例如,包含4条命令的命令序列如下:
- client: incr x
- server: 1
- client: incr x
- server: 2
- client: incr x
- server: 3
- client: incr x
- server: 4
client和server之间通过网络进行连接,每次client和server的请求/响应,都需要经历client发送请求,server发送响应的过程,该过程会经过网络来传输,带来传输延迟。
该延迟被称为RTT(round trip time), 如果在一次请求中能够发送n条命令,那么将能够节省n-1次网络传输的往返时间。例如,RTT如果为250ms,即使server能够以100K/s的速度处理请求,对于同一client,其每秒也只能处理4条命令。
redis pipelining
在redis server处理命令时,其处理新请求前并不要求client接收到旧请求,并且client在发送多条命令后,会一次性统一读取执行结果。
该技术被称为Pipelining,在其他协议中也有广泛使用,例如POP3。
pipelining在redis的所有版本中都被支持,示例如下:
$ (printf "PING\r\nPING\r\nPING\r\n"; sleep 1) | nc localhost 6379
+PONG
+PONG
+PONG
通过pipelining,并不需要对每个命令都花费RTT用于网络传输,而是在一次网络传输时就包含3条命令。
当client使用pipelining发送commands时,server会在内存中对replies进行排队。故而,在client需要使用pipeline向server发送大量的请求时,其需要分批发送,每批中包含合适数量的命令。
pipeline会积累多条命令并一次性发送给server。
Performance Imporvement
pipeline不仅能够减少RTT的次数,其也能够增加redis server在每秒的执行操作数。
在redis server处理command时,实际的处理逻辑开销很小,但是和socket io的交互开销却很大。在进行socket io时,会进行write和read的系统调用,其涉及到用户态和内核态的切换,这将带来巨大的开销。
如果使用pipeline,多条指令只需要调用一次read系统调用,并且多条执行的执行结果只需要通过一次write系统调用即能够执行。通过使用pipeline,能够有效降低redis server的系统调用次数,这将减少socket io带来的开销,故而redis server能够在一秒内执行更多的commands。
pipelining vs scripting
相比于pipelining,scripting可以在read, compute, write的场景下带来更高的性能。pipelining并无法处理read, compute, write的场景,因为在执行write command之前,需要先获取read command的执行结果,故而无法将read和write命令通过pipeline同时发送给server。
Transactions
redis transaction支持execute a group of commands in a single step,其涉及到multi, exec, discard, watch命令。
- 在redis事务中,所有命令都会被串行、按顺序执行,在redis transaction执行时,其他client发送的请求永远不会插入到redis transaction中间。在redis transaction中,所有命令都会
executed as a single siolated operation,事务执行的过程中不会被其他命令打断 EXEC命令会触发事务中所有命令的执行,故而,当client在事务上下文中exec命令调用之前,失去了与server的连接,事务中的命令都不会被执行。只有当exec被调用后,事务中的命令才会实际开始执行
Usage
可以通过multi命令来进入redis事务,该命令总会返回ok。在进入事务后,可以向事务中添加多条命令,这些命令并不会被立马执行,而是被排队。只有当发送EXEC命令后,之前排队的命令才会被实际执行。
DISCARD命令可以清空被排队的命令,并且退出事务的上下文。
如下示例展示了如何通过事务原子的执行一系列命令:
> MULTI
OK
> INCR foo
QUEUED
> INCR bar
QUEUED
> EXEC
1) (integer) 1
2) (integer) 1
EXEC命令会返回一个数组,数组中元素为之前QUEUED COMMANDS的返回结果,顺序和命令被添加到队列中的顺序相同。
在事务上下文中,所有命令(EXEC除外)都会返回QUEUED。
Errors inside transaction
在使用事务时,可能遇到如下两种errors:
- 将命令添加到queue中时可能发生失败,该时机在
EXEC被执行之前。例如,command可能存在语法错误,或是存在内存错误等,都可能导致命令添加到queue失败 - 调用
EXEC对入队的命令实际执行时,可能发生异常,例如在实际执行command时,对string类型的value执行了list操作
对于EXEC时产生的错误,并没有特殊处理:即使事务中部分命令实际执行失败,其他的命令也都会被执行。
示例如下所示:
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
MULTI
+OK
SET a abc
+QUEUED
LPOP a
+QUEUED
EXEC
*2
+OK
-WRONGTYPE Operation against a key holding the wrong kind of value
上述示例中执行了两个命令,其中命令1执行成功而命令2执行失败。
需要注意的是,事务中即使某个命令执行失败,queue中的其他命令仍然会被执行,redis在执行某条命令失败时,并不会对别的命令执行造成影响。
rollback for redis Transaction
对于redis transaction,其并不对rollback做支持,rollback会对redis的性能造成巨大影响,也会影响redis的易用性。
Discard the command queue
如果想要对事务进行abort,可以调用DISCARD命令,在该场景下,并不会有命令被实际执行,并且连接状态也会恢复为正常:
> SET foo 1
OK
> MULTI
OK
> INCR foo
QUEUED
> DISCARD
OK
> GET foo
"1"
Optimistic locking using check-and-set
在redis transaction中,WATCH命令用于提供CAS行为。watched keys将会被监控,并探知其是否发生变化。
在执行EXEC命令前,如果存在任一key发生过修改,那么整个事务都会发生abort,并且会返回NULL,用以提示事务失败。
如下是一个read, compute, write的示例:
val = GET mykey
val = val + 1
SET mykey val
上述逻辑在只存在一个客户端的场景下工作正常,但是当存在多个客户端时,将会发生竞争。由于上述逻辑并不是原子的,故而可能出现如下场景:
- client A read old value
- client B read old value
- client A compute
old value + 1 - client B compute
old value + 1 - client A set new value with
old value + 1 - client B set new value with
old value + 1
故而,在多client场景下,假设old value为10,即使client A和client B都对value进行了incr,最后new value的值仍有可能为11而不是12
通过WATCH机制能够解决该问题
WATCH mykey
val = GET mykey
val = val + 1
MULTI
SET mykey $val
EXEC
在上述示例中,在进入事务上下文前,client对mykey进行了watch并完成新值的计算,之后,进入事务上下文后,用new value设置mykey,并调用EXEC命令。
如果WATCH和EXEC之间,存在其他client修改了mykey的值,那么当前事务将会失败。
只需要在发生竞争时重新执行上述流程,那么其即是乐观锁。
WATCH
WATCH命令会让EXEC是条件的:
- 只有当所有watched keys都未修改的前提下,才会让redis实际执行transaction
watched keys可能发生如下的修改:
- watched keys可能被其他client修改
- watched keys可能被redis本身修改,redis本身的修改包含如下场景
- expiration
- eviction
如果在对keys进行watch和实际调用exec之间,keys发生的变化,整个transaction都会被abort。
在redis 6.0.9之前,expired keys并不会造成redis transaction被abort
在本事务内的命令并不会造成WATCH condition被触发,因为WATCH机制的时间范围为keys watched的时间点到exec调用前的时间点,而queued commands在调用exec后才会实际执行
watch命令可以被多次调用,所有的watch命令都会生效,并且在watch被调用后就开始监控key的变化,监控一直到EXEC被调用后才结束。
对于WATCH命令,可以传递任意数量的参数。
在EXEC命令被调用后,所有的watched keys都会被unwatched,不管事务是否被aborted。并且,当client连接关闭后,所有keys都会被unwatched。
UNWATCH
可以通过UNWATCH命令(无参数)来清空所有的watched keys。
通常,在调用MULTI进入事务前,会执行如下操作:
WATCH mykeyGET mykey
如果在GET mykey后,调用MULTI之前,如果在读取mykey的值后不再想执行后续事务了,那么可以直接调用UNWATCH,对先前监视的所有key取消监视。
Using WATCH to implement ZPOP
如下是一个使用WATCH的示例
WATCH zset
element = ZRANGE zset 0 0
MULTI
ZREM zset element
EXEC