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rikako-note/netty/netty.md
2023-01-17 15:29:09 +08:00

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# Netty
## Netty适用场景
目前http协议被广泛用于web服务器和客户端之间的交流但是在一些场景下http协议不能够很好的拓展。
如在交换大文件、email信息或实时信息如多人游戏数据和经济信息等场景下通常不使用通用http协议而是需要为特定需求优化过使用特定场景的协议。
## Netty介绍
Netty Project提供了异步事件驱动的网络应用框架并为快速开发和维护高性能、高拓展的协议服务器和客户端提供工具。
Netty是开发协议服务器和客户端的NIO开发框架提供了开发快速和简单开发协议服务器和客户端的方式。其大大简化了网络开发例如tcp和udp套接字编程过程。
## Netty Demo
### Discard Demo
如果要通过netty实现一个丢弃接收数据的server可以参照如下实现。如下的handler实现用于处理由netty产生的IO事件
```java
package io.netty.example.discard;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
/**
* Handles a server-side channel.
*/
public class DiscardServerHandler extends ChannelHandlerAdapter { // (1)
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { // (2)
// Discard the received data silently.
((ByteBuf) msg).release(); // (3)
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { // (4)
// Close the connection when an exception is raised.
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
```
- ChannelHandlerAdapter是ChannelHandler的实现类ChannelHandler接口提供了不同的event handler method可以通过实现ChannelHandler接口并override这些方法。在实现ChannelHandler接口时可以继承ChannelHandlerAdaptrer如此便无需手动实现ChannelHandler接口中的每个方法。
- 通过override channelRead方法可以对收到的数据进行处理。每当收到新的消息时channelRead方法都会被调用在上述demo中收到消息的类型是ByteBuf。
- 为了实现DISCARD协议channelRead方法会丢弃所有接收到的数据。ByteBuf是一个引用计数对象其必须通过release方法显式的进行释放。**对于引用计数对象其释放的责任应该由handler method来承担**
> 通常情况下channelRead的实现都按照如下方式
> ```java
> @Override
> public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
> try {
> // Do something with msg
> } finally {
> ReferenceCountUtil.release(msg);
> }
> ```
- exceptionCaught方法用于处理Throwable该异常可能由netty IO error导致或是由handler method实现在处理event时抛出。通常情况下exceptionCaught方法捕获的异常应该被logged并且该异常关联的Channel应该被关闭。
### Discard Demo Main Method
以上实现了Discard Demo的前半部分可以按照以下方法来编写main方法启动DiscardServerHandler的Server
```java
package io.netty.example.discard;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
* Discards any incoming data.
*/
public class DiscardServer {
private int port;
public DiscardServer(int port) {
this.port = port;
}
public void run() throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); // (1)
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); // (2)
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class) // (3)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4)
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
}
})
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // (5)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // (6)
// Bind and start to accept incoming connections.
ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); // (7)
// Wait until the server socket is closed.
// In this example, this does not happen, but you can do that to gracefully
// shut down your server.
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
int port;
if (args.length > 0) {
port = Integer.parseInt(args[0]);
} else {
port = 8080;
}
new DiscardServer(port).run();
}
}
```
- NioEventLoopGroup是一个多线程的event loop用于处理IO操作。netty提供了不同的EventLoopGroup实现用于不同的传输在本例中编写Server-side的应用使用的是两个NioEventLoopGroup。第一个NioEventLoopGroup通常被称为boss用于接受连接第二个NioEventLoopGroup通常称之为worker用于处理boss接受到连接的traffic。一旦boss接收到连接就把接受到的来连接注册到worker中。EventLoopGroup使用了多少线程并且它们如何映射到被创建的channel取决于EventLoopGroup的实现设置可以通过构造方法对其进行配置。
> bossGroup用于监听来自客户端的连接专门负责与客户端创建连接类似ServerSocket并且把与客户端的连接注册到workGroup的Selector中。workGroup则用于处理与客户端连接中的读写事件。
- ServerBootstrap是一个工具类用于帮助构建一个server。可以通过Channel来设置server但是通常情况下无需这么做。
- 上述Demo当接受到新的请求时通过NioServerSocketChannel.class来初始化一个新的Channel
- 上述Demo中指定的handler会被新接受的Channel执行。ChannelInitializer是一个特定的handler用于帮助用户配置新的Channel。在此处为新Channel的ChannelPipeline添加了DiscardServerHandler来实现DiscardServer逻辑。当程序变得复杂时你可能会对pipeline添加更多的handler并且会将该匿名类提升为顶级类。
- 可以为Channel的实现指定参数上述实例在写的是TCP/IP server故而我们可以设置socket选项例如tcpNoDelay或keepAlive
- 在上述实现中option用于接受新连接的NioServerSocketChannelchildOption则是用于被父ServerChannel接受的channels在这个demo中也是NioServerSocketChannel
### 打印DiscardServer接收到的数据到sout
可以通过如下方式改进channelRead方法从而打印出接收到的数据
```java
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
try {
while (in.isReadable()) { // (1)
System.out.print((char) in.readByte());
System.out.flush();
}
} finally {
ReferenceCountUtil.release(msg); // (2)
}
}
```
### 实现EchoServer
通过如下方式可以对客户端的请求返回一个response
```java
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ctx.write(msg); // (1)
ctx.flush(); // (2)
}
```
- ChannelHandlerContext对象提供了不同的操作来触发不同的IO事件和操作在本实现中可以通过write方法来讲接收到的数据逐字写回。在本例中对于msg没有进行释放操作因为netty在写入操作时会对msg进行释放。
- ctx.write方法并不会实际的将数据写入到socket中而是会将数据写入到缓存中然后调用ctx.flush方法将缓存中数据刷新到socket中
### 编写一个TimeServer
在本节中实现的协议是time协议与先前实例不同的是其并不会接收任何数据在返回一个32bit的整数之后就会关闭连接。
因为在time server实现中我们会忽略掉任何请求message并且在连接一建立时就返回一个整数故而我们不能使用channelRead方法。相对的我们override并使用channelActive方法如下是该方法的实现
```java
package io.netty.example.time;
public class TimeServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(final ChannelHandlerContext ctx) { // (1)
final ByteBuf time = ctx.alloc().buffer(4); // (2)
time.writeInt((int) (System.currentTimeMillis() / 1000L + 2208988800L));
final ChannelFuture f = ctx.writeAndFlush(time); // (3)
f.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) {
assert f == future;
ctx.close();
}
}); // (4)
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
```
- channelActive在连接已经成功建立并且处于就绪状态能够产生traffic时会立即被调用。我们会写入一个int整数来代表当前时间。
- 为了发送新消息我们需要分配一个新bufferbuffer中包含消息。由于需要写入32为的整数故而buffer的大小是4字节。通过ChannelHandlerContext.alloc方法获取ByteBufAllocator并分配ByteBuf。
- 在ByteBuf中拥有两个指针read pointer和write pointer在进行写入操作时write pointer会增加但是read pointer并不会变化因而在执行write操作之前无需像NIO中的ByteBuffer一样调用flip方法
- ChannelHandlerContext.write方法和writeAndFlush方法会返回一个ChannelFuture对象。ChannelFuture对象代表一个目前尚未发生的IO操作这意味着netty中任何请求的操作目前都可能尚未执行,netty中任何操作都是异步的
> 如下代码中channel可能在数据写入之前被删除
> ```java
> Channel ch = ...;
> ch.writeAndFlush(message);
> ch.close();
> ```
因而需要在ChannelFuture完成之后再调用close方法再上例中再listener中对channel进行关闭。
> ctx.close并不会立马关闭连接close方法返回的也是一个ChannelFuture对象
- 如果要监听write操作何时完成可以为返回的ChannelFuture添加一个listener如上例所示。也可以使用预先定义好的listener
```java
f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
```
### 编写一个Time Client
如下通过netty编写了一个client。再通过netty编写server和client的过程中唯一的区别是不同的Bootstrap和Channel实现类被使用。
netty client客户端的实现通过如下代码
```java
package io.netty.example.time;
public class TimeClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
String host = args[0];
int port = Integer.parseInt(args[1]);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap(); // (1)
b.group(workerGroup); // (2)
b.channel(NioSocketChannel.class); // (3)
b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // (4)
b.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new TimeClientHandler());
}
});
// Start the client.
ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync(); // (5)
// Wait until the connection is closed.
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
```
- BootStrap和ServerBootstrap类似但是其是为了非server channel如客户端或无连接channel。
- 当只指定了一个EventLoopGroup时该EventLoopGroup会被同时用作boss group和worker group。
- 对于client-side应用其并不会用NioServerSocketChannel而是会用NioSocketChannel
- 客户端程序会调用connect方法而不是bind方法
客户端的ChannelHandler实现如下其接收一个32bit的整数并且将其转化为可读的日期格式
```java
package io.netty.example.time;
import java.util.Date;
public class TimeClientHandler extends ChannelHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ByteBuf m = (ByteBuf) msg; // (1)
try {
long currentTimeMillis = (m.readUnsignedInt() - 2208988800L) * 1000L;
System.out.println(new Date(currentTimeMillis));
ctx.close();
} finally {
m.release();
}
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
```
### 处理基于stream的传输
#### Socket Buffer的一个小漏洞
再基于流的传输中例如tcp/ip接收到的数据被存储在socket receive buffer中。不幸的是基于流传输的socket buffer不是一个packet队列而是一个byte队列。因此即使你将两个消息作为两个独立的packet发送操作系统也不会将其作为两个独立的packet而是将其作为一些列byte。