阅读react文档
This commit is contained in:
@@ -275,7 +275,103 @@ function Item({ name, isPacked }) {
|
||||
return <li className="item">{name}</li>;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 组件的渲染和提交
|
||||
### 组件渲染的原因
|
||||
- 组件的初次渲染
|
||||
- 组件(或先祖组件)的状态发生了变化
|
||||
#### 初次渲染
|
||||
当引用启动时,会触发初次渲染
|
||||
#### 状态更新时重新渲染
|
||||
当初次渲染完成后,可以通过set函数来更新state并触发渲染。更新组件状态会将重新渲染加入到队列。
|
||||
|
||||
对于初次渲染,React会调用根部组件的方法来进行渲染,而对于状态更新触发的渲染,react只会调用状态更新对应组件的函数
|
||||
> 对于组件的渲染,其过程是递归的。如果待渲染的组件中包含了子组件,那么react会对子组件进行渲染,对子组件中包含的孙组件也同样。渲染会对组件子树中所有的组件进行渲染。
|
||||
|
||||
#### 渲染差异
|
||||
React只会在渲染之间存在差异时才会更改React节点,如一个节点,如果渲染之间从父组件接受到了不同的props,此时该组件才会发生重新渲染。
|
||||
|
||||
## state快照
|
||||
在渲染函数中,state的快照是不可变的,即使在调用setState函数将更新state后,旧组件中获取的state值仍然没有变化。
|
||||
```js
|
||||
// 即使调用setTitle,此快照中的title值在setTitle之前和之后仍然没有变化
|
||||
// ,而新渲染的组件title初始值则为改变之后的值
|
||||
function Title() {
|
||||
const [title,setTitle]=useState('Morning News');
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<h1>{title}</h1>
|
||||
<button onClick={
|
||||
()=>{
|
||||
alert(title);
|
||||
setTitle(title==='Morning News'?'Evening Newng News':'Morning News');
|
||||
alert(title);
|
||||
}
|
||||
}>Switch</button>
|
||||
</div>
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
## 向setState中传入更新函数
|
||||
react支持向setState中传入更新函数而不是更新后的值,例如
|
||||
```js
|
||||
setNumber(n => n + 1);
|
||||
setNumber(n => n + 1);
|
||||
setNumber(n => n + 1);
|
||||
```
|
||||
此时react会将上述三个函数以此加入到队列中,并在下次渲染时遍历执行队列中的函数。
|
||||
|
||||
## 更新state对象
|
||||
如果向useState中传入object,那么在调用setState函数时,则是应该传入一个新的对象,而不是在原有state对象上进行更新。
|
||||
**应该将state对象看作是不可变的,调用setState时,应该创建一个state对象的副本,并且修改副本对象后用副本对象的值去更新setState方法。**
|
||||
```js
|
||||
// 如果想要修改对象中的某个字段,可以使用如下方法
|
||||
let oldObj = {
|
||||
name : 'kazusa',
|
||||
isMale: false,
|
||||
};
|
||||
let newObj = {
|
||||
// 展开对象中的属性
|
||||
...odlObj,
|
||||
// 新设置某个属性,用于覆盖旧的值
|
||||
name:'mashiro',
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
### 修改嵌套对象中的属性
|
||||
```js
|
||||
setPerson({
|
||||
...person, // Copy other fields
|
||||
artwork: { // but replace the artwork
|
||||
...person.artwork, // with the same one
|
||||
city: 'New Delhi' // but in New Delhi!
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
## Immer
|
||||
如果要修改深层嵌套的state值,可以引入Immer库来完成对象的拷贝工作。通过Immer库,可以无需关心对象不可变,而是直接以可变的语法来修改对象属性,而Immer会实际帮忙处理对象不可便的工作。
|
||||
```js
|
||||
// 通过该import代替react中useState
|
||||
import { useImmer } from 'use-immer';
|
||||
|
||||
// 然后可以直接修改对象中的值
|
||||
const [person, updatePerson] = useImmer({
|
||||
name: 'Niki de Saint Phalle',
|
||||
artwork: {
|
||||
title: 'Blue Nana',
|
||||
city: 'Hamburg',
|
||||
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
function handleNameChange(e) {
|
||||
updatePerson(draft => {
|
||||
draft.name = e.target.value;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 更新state数组
|
||||
和object一样,在react中数组应该也要是不可变的,在更新state中的值时,也应该再创建一个新的数组,并用新的数组值设置
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user