# netty ## netty解决的问题 当前,http协议被广泛使用于client和server之间的通信。但是,部分场景下,http协议并不适用,例如传输大文件、e-mail消息、事实的经济或游戏数据。对于该类场景,http协议并无法很好的满足,此时需要一个高度优化的自定义协议实现,而通过netty可以及进行快速的协议实现。 netty提供了一个`异步的事件驱动的`网络应用框架,用于快速开发一个拥有高性能、高可拓展性的协议的server和client。 ## netty example ### Discard Server Example 如下是一个Discard Protocol的样例,其会对所有接收到的数据进行丢弃,并且不返回任何结果。handler方法会处理由netty产生的io事件: ```java package io.netty.example.discard; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; /** * Handles a server-side channel. */ public class DiscardServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { // (1) @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { // (2) // Discard the received data silently. ((ByteBuf) msg).release(); // (3) } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { // (4) // Close the connection when an exception is raised. cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } ``` DiscardServerHandler继承了`ChannelInboundHandlerAdapter`,而`ChannelInboundHandlerAdapter`则是实现了`ChannelInboundHandler`。`ChannelInboundHandler`提供了各种不同的io事件处理方法,可以对这些方法进行覆盖。 在上述示例中,对chnnelRead方法进行了重写,channelRead方法将会在从客户端接收到数据时被调用,被调用时会把从客户端接收到的消息作为参数。在上述示例中,接收到的消息是ByteBuf类型。 > ByteBuf是一个引用计数对象,必须要通过调用`release`方法来显式释放。并且,`handler method有责任对传入的引用计数对象进行释放操作`。 通常,channelRead方法的重写按照如下形式: ```java @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { try { // Do something with msg } finally { // handler makes sure that msg passed has been released ReferenceCountUtil.release(msg); } } ``` 上述示例中除了重写channelRead方法外,还重写了`exceptionCaught`方法。exceptionCaught方法会在 ***netty由于io error抛出异常*** 或是 ***handler method实现在处理事件时抛出异常*** 的场景下被调用。 在通常情况下,被exceptionCaught方法捕获的异常,其异常信息应该被打印到日志中,且异常关联的channel应该被关闭。通过重写caughtException也可以自定义异常捕获后的实现,例如在关闭channel之前向client发送error code. ### netty应用程序实现示例 如下是netty实现的Discard Server示例: ```java package io.netty.example.discard; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; /** * Discards any incoming data. */ public class DiscardServer { private int port; public DiscardServer(int port) { this.port = port; } public void run() throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); // (1) EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); // (2) b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) // (3) .childHandler(new ChannelInitializer() { // (4) @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler()); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // (5) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // (6) // Bind and start to accept incoming connections. ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); // (7) // Wait until the server socket is closed. // In this example, this does not happen, but you can do that to gracefully // shut down your server. f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { int port = 8080; if (args.length > 0) { port = Integer.parseInt(args[0]); } new DiscardServer(port).run(); } } ``` ### 核心组件解析 #### NioEventLoopGroup `NioEventLoopGroup`是一个多线程的event loop,用于处理io操作。netty提供了不同的EventLoopGroup实现用于不同种类的传输。 在上述示例中,使用了两个NioEventLoopGroup: - boss:boss event loop用于接收incoming connections - worker:worker event loop用于处理accepted connection的通信 每当boss event loop接收到connection之后,其会将新的连接注册到worker event loop。 event group loop中拥有的线程数,以及线程如何与channel相关联(可能是每个线程对应一个channel、或是一个线程管理多个channel),由EventLoopGroup的实现来决定,并且可以通过构造器来进行配置。 #### ServerBootstrap ServerBoostrap是一个helper类,用于方便的构建一个netty server。 #### NioServerSocketChannel 在上述使用中,使用了NioServerSocketChannel来实例化一个channel,改channel用于接收incoming connection。 #### handler注册 在上述示例中,为accepted connection注册handler的示例如下所示: ```java .childHandler(new ChannelInitializer() { // (4) @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler()); } }) ``` 在上述注册示例中,每个newly accepted channel都会调用DiscardServerHandler。 `ChannelInitializer`是一个特殊的handler,用于帮助用户为新channel配置ahndler。其initChannel为新channel的ChannelPipeline配置添加自定义的handler,从而实现自定义的消息处理逻辑。 #### 为Channel实现设置参数 通过option和childOption方法,可以为channel设置参数。由于netty server基于TCP/IP,故而可以指定socket option例如`tcpNoDelay`和`keepAlive`参数。 - option:option设置的是NioServerSocketCahnel,该channel用于接收incoming connection - childOption:childOption用于设置被server channel接收的channel,被接收的channel为SocketChannel #### 为Channel绑定port 在经历完上述配置之后,就可以为server绑定监听端口并启动了。 ## TimeServer Example 如下示例展示了一个Time Server,其在连接建立后就会向客户端发送一个32位的integer,并在消息发送完之后关闭连接。该实例并不会接收任何请求。 ```java package io.netty.example.time; public class TimeServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelActive(final ChannelHandlerContext ctx) { // (1) final ByteBuf time = ctx.alloc().buffer(4); // (2) time.writeInt((int) (System.currentTimeMillis() / 1000L + 2208988800L)); final ChannelFuture f = ctx.writeAndFlush(time); // (3) f.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) { assert f == future; ctx.close(); } }); // (4) } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } ``` 上述示例中,重写了`channelActive`方法,并在回写请求结束后立刻关闭了channel。 ### channelActive channelActive方法会在连接被建立并且可以产生网络通信之后被调用。 在channelActive实现中,上述示例创建了一个代表当前时间的integer,并且创建了一个容量为4字节的ByteBuf。 > ByteBuf并没有类似ByteBuffer的flip方法,因为其是双指针的:其中一个pointer属于read操作,另一个属于write操作。 此外`ChannelHandlerContext.writeAndFlush`方法将会返回一个ChannelFuture类型的返回值。 而在对`ChannelHandlerContext.close`方法进行调用时,其也不会马上对channel进行关闭,而是会返回一个`ChannelFuture`。 ### ChannelFutureListener 可以为ChannelFuture指定一个listener,在上述示例中,为writeAndFlush操作指定了一个操作完成后的监听: ```java final ChannelFuture f = ctx.writeAndFlush(time); // (3) f.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) { assert f == future; ctx.close(); } }); // (4) ``` ## TimeClient Example 如下示例会实现一个基于上述Time协议的client,和TimeServer不同的是,time client将会使用不同的Bootstrap和Channel实现。 ```java package io.netty.example.time; public class TimeClient { public static void main(String[] args) throws Exception { String host = args[0]; int port = Integer.parseInt(args[1]); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); // (1) b.group(workerGroup); // (2) b.channel(NioSocketChannel.class); // (3) b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // (4) b.handler(new ChannelInitializer() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new TimeClientHandler()); } }); // Start the client. ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync(); // (5) // Wait until the connection is closed. f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); } } } ``` ### Bootstrap Bootstrap和ServerBoostrap类似,但是Bootstrap是为了创建non-server channel。 并且,如果只指定一个EventLoopGroup,那么其将会被同时用作boss和worker, ### NioSocketChannel 相较于time server,time client指定了NioSocketChannel,用于创建client side channel。 在client side,并不需要指定childOption ### connect 上完成上述配置之后,只需要调用connect即可 在time client实现中,解析time server返回的integer,其逻辑如下所示: ```java package io.netty.example.time; import java.util.Date; public class TimeClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { ByteBuf m = (ByteBuf) msg; // (1) try { long currentTimeMillis = (m.readUnsignedInt() - 2208988800L) * 1000L; System.out.println(new Date(currentTimeMillis)); ctx.close(); } finally { m.release(); } } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } ``` ## 处理stream-based transport 在TCP/IP类似的stream-based transport中,接收到的数据被存储在socket receive buffer中。该buffer中存储的数据是按字节存储的而不是按packet存储的。故而,即使发送方发送了两个独立的packet,操作系统也不会把他们看作是两条消息而是将其看作一系列的字节数据。故而,client端读取到的数据并不一定是server端写入的数据。 例如,TCP/IP协议栈接收到了三个packet: ``` ABC DEF GHI ``` 但是由于stream-based protocol的特性,对方有可能按照如下顺序读取到: ``` AB CDEFG H I ``` > TCP协议虽然保证了数据的可靠性和有序性,但是其是stream-based协议,传输的基本单位为字节,并不具有packet的概念,无法区分哪些位置的字节属于哪一个packet 故而,作为数据的接收方,无论是server端还是client端,都需要将接收到的消息转化为一个或多个拥有实际意义的frame。 接收到的数据应该被分为有意义的frame: ``` ABC DEF GHI ``` ### 解决方案1 对于stream-based transport所产生的问题,可以按照如下方案来解决,只有当传输过来的数据达到4字节或以上时,才对接收数据进行处理,在数据量不足以解析一个frame时则不进行处理: ```java package io.netty.example.time; import java.util.Date; public class TimeClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { private ByteBuf buf; @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) { buf = ctx.alloc().buffer(4); // (1) } @Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) { buf.release(); // (1) buf = null; } @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { ByteBuf m = (ByteBuf) msg; buf.writeBytes(m); // (2) m.release(); if (buf.readableBytes() >= 4) { // (3) long currentTimeMillis = (buf.readUnsignedInt() - 2208988800L) * 1000L; System.out.println(new Date(currentTimeMillis)); ctx.close(); } } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } ``` #### handlerAdded和handlerRemoved ChannelHandler拥有两个生命周期handler method:`handlerAdded`和`handlerRemoved`。可以执行任意任意的初始化动作。 在上述实现中,channelRead被调用时,会将数据积累到buf中,如果buf中字节数不足一个frame,则不进行后续处理,等待下一次channelRead调用来积累更多字节数据,直到积累的字节数达到一个frame ### 解决方案2 上述解决方案针对可变长度frame的处理可能不是很理想。 由于,可以向ChannelPipeline中添加多个ChannelHandler,故而可将单个复杂的ChannelHandler拆分为多个模块化的ChannelHandler来降低程序的复杂性。 故而,可以将TimeClientHandler拆分为两个handler: - TimeDecoder:处理fragment任务 - 解析fragement 对于数据碎片的处理。netty提供了一个开箱即用的类: ```java package io.netty.example.time; public class TimeDecoder extends ByteToMessageDecoder { // (1) @Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List out) { // (2) if (in.readableBytes() < 4) { return; // (3) } out.add(in.readBytes(4)); // (4) } } ``` #### ByteToMessageDecoder ByteToMessageDecoder是ChannelInBoundHandler的一个实现,可以将数据碎片问题的处理变得更加简单。 在接收到新消息后,ByteToMessageDecoder会调用decode方法,调用时会包含一个内部维护的积累缓冲区。 当内部积累缓冲区中的数据尚未达到一个frame时,`ByteToMessageDecoder#decode`方法可以决定什么都不做,当又有新数据到达时,会重新调用decode方法判断内部积累缓冲区中是否有足够的数据。 如果decode方法向out中追加了一个out,那么其代表decoder成功解析了一条数据,ByteToMessageDecoder会丢弃此次读取的内容(尚未读取的部分继续保留)。 > 注意,在decode方法的实现中,并不需要decode多条消息,因为decode会被反复调用,直到其在本次调用中未向out写入任何内容 根据上述介绍,故而可以将ChannelHandler的注册改为如下方式: ```java b.handler(new ChannelInitializer() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new TimeDecoder(), new TimeClientHandler()); } }); ``` 除此之外,netty还提供了许多开箱即用的decoder实现,故而可以简单的实现大多数协议,decoder实现类的路径如下: - io.netty.example.factorial:针对二进制协议 - io.netty.example.telnet:针对text line-based协议 ## POJO 上述的所有实例,其消息的数据结构都是ByteBuf,在下述示例中,会将消息数据结构改为POJO 在handler method中使用POJO的优势是明显的,这可以将解析ByteBuf中数据的逻辑从handler method中剥离,这将增加程序的可重用性和可维护性。 POJO定义如下: ```java package io.netty.example.time; import java.util.Date; public class UnixTime { private final long value; public UnixTime() { this(System.currentTimeMillis() / 1000L + 2208988800L); } public UnixTime(long value) { this.value = value; } public long value() { return value; } @Override public String toString() { return new Date((value() - 2208988800L) * 1000L).toString(); } } ``` 之后,就可以更改TimeDecoder的逻辑,来向out中添加一个UnixTime类型的数据而不是ByteBuf ```java @Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List out) { if (in.readableBytes() < 4) { return; } out.add(new UnixTime(in.readUnsignedInt())); } ``` TimeClientHandler实现也可以改为如下方式: ```java @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { UnixTime m = (UnixTime) msg; System.out.println(m); ctx.close(); } ``` ### Encoder 除了在对消息进行decode时,可以将二进制数据转化为pojo,在server端向channel中发送数据时,也可以写入POJO,然后再由encoder转化为二进制字节数据。 发送数据时写入POJO如下: ```java @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) { ChannelFuture f = ctx.writeAndFlush(new UnixTime()); f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); } ``` 在对消息进行encode时,需要实现ChannelOutboundHandler,其会将POJO转化为ByteBuf ```java package io.netty.example.time; public class TimeEncoder extends ChannelOutboundHandlerAdapter { @Override public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) { UnixTime m = (UnixTime) msg; ByteBuf encoded = ctx.alloc().buffer(4); encoded.writeInt((int)m.value()); ctx.write(encoded, promise); // (1) } } ``` 在上述实现中,将ChannelPromise原样传递给了ctx.write方法,故而在encoded data被实际写入时,会更新ChannelPromise的状态。 为了简化上述的流程,可以使用`MessageToByteEncoder`: ```java public class TimeEncoder extends MessageToByteEncoder { @Override protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, UnixTime msg, ByteBuf out) { out.writeInt((int)msg.value()); } } ``` ## 关闭server 关闭netty应用只需要关闭所有创建的EventLoopGroup即可。在关闭EventLoopGroup时,调用`shutdownGracefully`即可,其会返回一个Future,当eventLoopGroup被关闭,并且所有关联的channel也被关闭时,future会得到提醒。