daily commit
This commit is contained in:
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javascript/dom.md
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javascript/dom.md
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# dom
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- ## js中dom模型的简介
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- js的dom中常用对象:
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- window:浏览器用来载入页面的tab,通过js中的window对象,用户可以通过调用window对象中的方法完成如下操作:
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- 返回窗口大小
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- 操作导入window中的document
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- 存储特定页面的数据
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- 在当前document中添加handler
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- navigator:可以通过该对象来检索浏览器的状态和身份信息
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- document:代表载入window的html文档
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- dom树形结构:
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- root node:在dom树结构中,根节点总是html节点
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- 子节点:直接位于另一个节点内的节点
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- 后代节点:如果一个节点位于另一个节点内,不管是直接位于还是间接被包含
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- 父节点:如果一个节点直接包含另一个节点
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- 兄弟节点:如果两个节点位于dom树中的同一层,并且具有相同的父节点,那么他们就是兄弟节点
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- ## document api查找节点元素
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- querySelector:
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- document.querySelector()会返回第一个匹配的元素
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```javascript
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document.querySelector("p")
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```
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- querySelector:
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- 返回所有满足条件的元素,按照NodeList的形式返回
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```javascript
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document.querySelectorAll("p")
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```
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- ## document api创建新元素
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- document.createElement:
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```javascript
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let node=document.createElement('p')
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let p_node=document.querySelector('p')
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p_node.apendChild(node)
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```
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- node.appendChild:通过该方法可以为节点插入新的子元素
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- document.createTextNode:创建新的文本节点(类似与#text的子节点)
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- ## document api 移除元素
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- parentNode.removeChild:移除子元素
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```javascript
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let par_node=document.querySelector("div")
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let child_node=document.querySelector("div > p")
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par_node.removeChild(child_node)
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```
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- childNode.remove:对子元素可以直接调用remove
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```javascript
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let child_node=document.querySelector("div > p")
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child_node
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```
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- ## js修改css样式
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- 可以通过修改HTMLElement.style中的属性来通过js修改html页面中元素的样式,其会通过inline style(html元素的style属性)来修改页面样式
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```javascript
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let node=document.querySelector("p")
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node.style.background="grey"
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```
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- 除了可以通过修改inline style来动态修改元素属性外,还可以预先在css中为各个class指定样式,然后在运行时动态的通过js来修改元素的class属性,此时会为元素应用不同的样式
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```javascript
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let node=document.querySelector("p")
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node.setAttribute('class','white-style')
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```
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javascript/js canvas.md
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javascript/js canvas.md
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@@ -0,0 +1,74 @@
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# js canvas
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- ## canvas api
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- 获取canvas元素:
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```javascript
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let canvas=document.querySelector(canvas_name)
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```
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- 获取canvas上下文:
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```javascript
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// 获取2d上下文,之后可以通过ctx操作canvas元素
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let ctx=canvas.getContext("2d")
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```
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- 填充矩形:
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```javascript
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ctx.fillStyle='rgb(255,0,0)'
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ctx.fillRect(0,0,100,100)
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```
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- 如果画了多个图形,那么按照画的顺序,后画的元素将会覆盖在先画的图形之上
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- 通过为ctx.fillStyle指定rgba,可以画半透明的元素,alpha的值为0~1,值越接近0越透明
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- 只画矩形轮廓
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```javascript
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ctx.strokeStyle='rgb(255,0,0)';
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ctx.strokeRect(x,y,width,height);
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// 默认情况下轮廓宽度是1px,但是可以通过ctx.lienWidth来调整宽度
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ctx.lineWidth=5
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```
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- 画Path:画Path主要可以通过如下api
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- ctx.beginPath:在当前所处的位置开始path
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- ctx.moveTo:移动当前位置到指定位置,而不记录移动的线条
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- ctx.lineTo:在path中记录线条
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- ctx.fill:通过先前的path创建fill图形
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- ctx.stroke:通过先前的path创建stroke图形
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- 画圆形:通过ctx.arc画圆形
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```javascript
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// arc有6个参数,分别如下
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// 1~2: 圆心的x和y坐标
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// 3:半径的像素
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// 4~5:开始的角度和结束的角度(弧度制)
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// 6:是否按逆时针画
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// arc的0度是水平向右
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ctx.arc(100,100,100,0,2*Math.Pi,true)
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// 默认情况下0度位于水平向右,但是角度增长默认是顺时针方向,在没有指定第六个参数时其默认也是顺时针方向绘制(第六个参数为false)。但是可以指定第六个参数为true,指定为true会逆时针方向绘制
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// 当path不是封闭图形时,调用fill时会将开始位置和结束位置连接后填充
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```
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- 在canvas中绘制text文本
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- 可以通过ctx.fillText来绘制填充文本
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- 可以通过ctx.strokeText来绘制文本边框
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- 可以通过ctx.font来修改字体的种类和大小
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```javascript
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// fillText接受3个参数
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// 1.想要绘制的文本
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// 2.绘制文本的开始x位置
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// 3.绘制文本的开始y位置
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// 绘制文本的开始位置是左下角位置,并不是左上角
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ctx.fillText(str,x,y)
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```
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- 在canvas中绘制图片
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- 可以通过ctx.drawImage在canvas中绘制图片,其接受如下参数:
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- 一个image对象的引用
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- 想要绘制的图片的裁剪部分左上角的x坐标和y坐标
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- 想要绘制的图片的裁剪部分的width和height
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- 想要将裁剪部分绘制在canvas上的位置,相对于(0,0)的x和y坐标
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- 指定想要绘制裁剪部分的width和height,可以与裁剪部分的width和height相同,也可以将裁剪部分resize
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```javascript
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ctx.drawImage(image,image_x,image_y,image_width,image_height,0,0,image_x,image_y)
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```
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- 在canvas中创建动画:
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- 常用的api:
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- ctx.translate: 移动canvas和其origin point,水平方向移动x像素,垂直方向移动y单位
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- ctx.rotate:旋转整个canvas,以origin point为中心
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- 创建动画的api:
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- window.requestAnimationFrame(func)来令动画以特定的帧率刷新(60帧/s)
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- 通过向requestAnimationFrame来传递一个函数刷新canvas,并且func中继续调用requestAnimationFrame来获取下一帧
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- 当不想继续动画时,可以不再在func中调用requestAnimationFrame,或者可以调用cancelAnimationFrame来停止获取下一帧动画
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javascript/js storage.md
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javascript/js storage.md
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@@ -0,0 +1,100 @@
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# js storage
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- ## js在客户端存储数据的方式
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- Web Storage api:通常用来存储简单的数据,以name-value的形式存储
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- ## Web Storage api
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- 存储种类:
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- localStorage
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- 该种方式即使浏览器被关闭,数据仍然不会丢失,下次重新打开浏览器时数据仍然存在
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- 无论刷新还是关闭页面,数据仍然不会丢失
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- sessionStorage:
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- 该种方式只会在浏览器打开时存储数据,一旦浏览器被关闭,存储的数据会消失
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- 该方式存储的数据在刷新页面后仍然会存在,但是当页面关闭后,数据会丢失
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- 存储信息和删除信息方式:
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- localStorage:
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```javascript
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localStorage.setItem(name,value)
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localStorage.getItem(name)
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localStorage.removeItem(name)
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```
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- sessionStorage:
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```javascript
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sessionStorage.setItem(name,value)
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sessionStorage.getItem(name)
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session.removeItem(name)
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```
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- 对于不同的域名,Storage是分别储存的,位于同一域名下的页面可以共享Storage中存储的信息,但是位于不同域名的页面Storage信息无法共享
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- ## indexedDB
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- 数据库操作(数据库操作都是异步的,不必在数据库操作进行时阻塞,可以为数据库操作请求添加handler来处理完成的请求)
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- 打开db:
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```javascript
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// 该方法会打开name指定的数据库,如果该数据库不存在,
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// 会创建一个新的数据库
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let db_request=window.indexedDB.open(name,version)
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- 为数据库操作添加handler:
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```javascript
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// 可以为数据库操作添加success、error的handler
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db_request.addEventHandler('success',handler)
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db_request.addEventHandler('error',error_handler)
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// 为upgradeneeded事件指定handler
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// 如果一个数据库还没有被设置,或者该数据库打开
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// 的版本号大于其本身版本号
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db_request.addEventHnalder((e)=>{
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db=e.target.result
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obj_store=db.createObjectStore(name,{keyPath:"id",autoIncrement:true})
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obj_store.createIndex(name,value,{unique:false})
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})
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```
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- 如果打开数据库操作完成,会触发success事件,打开的数据库对象可以通过db_request.result来访问
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- 如果打开数据库操作失败,会触发error事件
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- 数据库如果没有被设置,会抛出upgradeneeded事件,并且upgradeneeded事件在success事件之前
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- 向数据库的ObjectStore中添加记录:
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- 首先要开启一个事务,通过db.transaction([objectStoreName...],mode:"readwrite")
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```javascript
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let tr=db.transaction([obj_store...],"readwrite")
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```
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- 通过事务获取object store对象
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```javascript
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let obj_store=tr.objectStore(obj_store)
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```
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- 调用add操作向object store中添加记录,并且为返回的request对象的事件添加监听器
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```javascript
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let add_request=obj_store.add({
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key1:value1,
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key2:value2,
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...
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})
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// 为request的success事件添加handler
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add_request.addEventHanlder('success',success_handler)
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// 为transaction的complete事件添加handler
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tr.addEventHandler('complete',handler)
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// 为事务的error事件添加handler
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tr.addEventHandler('error',err_handler)
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```
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- 遍历objectStore对象中的记录
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```javascript
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let object_store=db.transaction(object_store_name).objectStore(obj_store_name)
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object_store.openCursor().addEventHandler('success',(e)=>{
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// 获取request.result的结果值
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const cursor=e.target.result
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if(cursor) {
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// 操作数据
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// 迭代到下一个项目
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// 如果还存在下一个记录,那么request的success
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// 事件会再次被触发
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cursor.continue()
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}
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})
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```
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- 删除objectStore中的记录
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```javascript
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objectStore.delete(primary_key)
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tr.addEventHandler('complete',handler)
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javascript/从服务端获取数据.md
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javascript/从服务端获取数据.md
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# js fetch data from server
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- ## js fetch和前后端分离
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- 在传统前后段项目中,通常会用jsp技术来生成动态页面。用户想要与服务端进行请求时,服务端会重新向客户端发送整个页面,即使页面中的大部分数据都和之前的页面相同。用户端会重新对页面进行载入。
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- 通过js的fetch api,客户端可以在向服务端发送请求后,仅仅接受服务端返回的需要更新的数据,而不是整个新页面。用户在接受数据后可以通过dom api根据接受数据对页面进行修改。这样用户不用接受并且重载整个全新的页面。
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- 实现前后端分离的技术通常称之为ajax(asynchronous javascript and xml,之前通常通过xml格式来传输数据,但是现在一般使用json格式来传输数据,但该技术名称仍然叫做ajax)
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- ## 具体从服务端接收数据的api
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- fetch
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- XMLHttpRequest
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```javascript
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let request=new XMLHttpRequest();
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try {
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request.open('GET',url_path);
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request.responseType='json';
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// 为load和error事件添加事件handler
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// load事件在response完全完成之后才会被触发
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// error事件在请求发生错误时被触发
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request.addEventHandler('load',load_handler);
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request.addEventHandler('error',error_handler);
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request.send();
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}catch(err) {
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console.log(err);
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}
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```
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