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netty/netty.md
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netty/netty.md
@@ -35,4 +35,235 @@ public class DiscardServerHandler extends ChannelHandlerAdapter { // (1)
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}
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}
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}
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}
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```
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```
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- ChannelHandlerAdapter是ChannelHandler的实现类,并且为
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- ChannelHandlerAdapter是ChannelHandler的实现类,ChannelHandler接口提供了不同的event handler method,可以通过实现ChannelHandler接口并override这些方法。在实现ChannelHandler接口时,可以继承ChannelHandlerAdaptrer,如此便无需手动实现ChannelHandler接口中的每个方法。
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- 通过override channelRead方法,可以对收到的数据进行处理。每当收到新的消息时,channelRead方法都会被调用,在上述demo中,收到消息的类型是ByteBuf。
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- 为了实现DISCARD协议,channelRead方法会丢弃所有接收到的数据。ByteBuf是一个引用计数对象,其必须通过release方法显式的进行释放。(**对于引用计数对象,其释放的责任应该由handler method来承担**)
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> 通常情况下,channelRead的实现都按照如下方式:
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> ```java
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> @Override
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> public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
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> try {
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> // Do something with msg
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> } finally {
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> ReferenceCountUtil.release(msg);
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> }
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> ```
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- exceptionCaught方法用于处理Throwable,该异常可能由netty IO error导致或是由handler method实现在处理event时抛出。通常情况下,exceptionCaught方法捕获的异常应该被logged,并且该异常关联的Channel应该被关闭。
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### Discard Demo Main Method
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以上实现了Discard Demo的前半部分,可以按照以下方法来编写main方法启动DiscardServerHandler的Server:
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```java
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package io.netty.example.discard;
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import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
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import io.netty.channel.ChannelFuture;
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import io.netty.channel.ChannelInitializer;
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import io.netty.channel.ChannelOption;
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import io.netty.channel.EventLoopGroup;
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import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
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import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
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import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
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/**
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* Discards any incoming data.
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*/
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public class DiscardServer {
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private int port;
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public DiscardServer(int port) {
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this.port = port;
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}
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public void run() throws Exception {
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EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); // (1)
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EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
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try {
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ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); // (2)
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b.group(bossGroup, workerGroup)
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.channel(NioServerSocketChannel.class) // (3)
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.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4)
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@Override
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public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
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ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
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}
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})
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.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // (5)
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.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // (6)
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// Bind and start to accept incoming connections.
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ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); // (7)
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// Wait until the server socket is closed.
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// In this example, this does not happen, but you can do that to gracefully
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// shut down your server.
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f.channel().closeFuture().sync();
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} finally {
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workerGroup.shutdownGracefully();
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bossGroup.shutdownGracefully();
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}
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}
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public static void main(String[] args) throws Exception {
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int port;
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if (args.length > 0) {
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port = Integer.parseInt(args[0]);
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} else {
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port = 8080;
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}
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new DiscardServer(port).run();
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}
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}
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```
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- NioEventLoopGroup是一个多线程的event loop,用于处理IO操作。netty提供了不同的EventLoopGroup实现用于不同的传输,在本例中编写Server-side的应用使用的是两个NioEventLoopGroup。第一个NioEventLoopGroup通常被称为boss,用于接受连接,第二个NioEventLoopGroup,通常称之为worker,用于处理boss接受到连接的traffic。一旦boss接收到连接,就把接受到的来连接注册到worker中。EventLoopGroup使用了多少线程,并且它们如何映射到被创建的channel取决于EventLoopGroup的实现,设置可以通过构造方法对其进行配置。
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> bossGroup用于监听来自客户端的连接,专门负责与客户端创建连接,类似ServerSocket,并且把与客户端的连接注册到workGroup的Selector中。workGroup则用于处理与客户端连接中的读写事件。
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- ServerBootstrap是一个工具类,用于帮助构建一个server。可以通过Channel来设置server,但是通常情况下无需这么做。
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- 上述Demo当接受到新的请求时,通过NioServerSocketChannel.class来初始化一个新的Channel
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- 上述Demo中指定的handler会被新接受的Channel执行。ChannelInitializer是一个特定的handler,用于帮助用户配置新的Channel。在此处,为新Channel的ChannelPipeline添加了DiscardServerHandler来实现DiscardServer逻辑。当程序变得复杂时,你可能会对pipeline添加更多的handler,并且会将该匿名类提升为顶级类。
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- 可以为Channel的实现指定参数,上述实例在写的是TCP/IP server,故而我们可以设置socket选项例如tcpNoDelay或keepAlive
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- 在上述实现中,option用于接受新连接的NioServerSocketChannel,childOption则是用于被父ServerChannel接受的channels,在这个demo中也是NioServerSocketChannel
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### 打印DiscardServer接收到的数据到sout
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可以通过如下方式改进channelRead方法,从而打印出接收到的数据:
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```java
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@Override
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public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
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ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
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try {
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while (in.isReadable()) { // (1)
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System.out.print((char) in.readByte());
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System.out.flush();
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}
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} finally {
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ReferenceCountUtil.release(msg); // (2)
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}
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}
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```
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### 实现EchoServer
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通过如下方式,可以对客户端的请求返回一个response:
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```java
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@Override
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public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
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ctx.write(msg); // (1)
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ctx.flush(); // (2)
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}
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```
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- ChannelHandlerContext对象提供了不同的操作来触发不同的IO事件和操作,在本实现中,可以通过write方法来讲接收到的数据逐字写回。在本例中,对于msg没有进行释放操作,因为netty在写入操作时会对msg进行释放。
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- ctx.write方法并不会实际的将数据写入到socket中,而是会将数据写入到缓存中,然后调用ctx.flush方法将缓存中数据刷新到socket中
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### 编写一个TimeServer
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在本节中实现的协议是time协议,与先前实例不同的是,其并不会接收任何数据,在返回一个32bit的整数之后就会关闭连接。
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因为在time server实现中我们会忽略掉任何请求message,并且在连接一建立时就返回一个整数,故而我们不能使用channelRead方法。相对的,我们override并使用channelActive方法,如下是该方法的实现:
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```java
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package io.netty.example.time;
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public class TimeServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
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@Override
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public void channelActive(final ChannelHandlerContext ctx) { // (1)
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final ByteBuf time = ctx.alloc().buffer(4); // (2)
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time.writeInt((int) (System.currentTimeMillis() / 1000L + 2208988800L));
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final ChannelFuture f = ctx.writeAndFlush(time); // (3)
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f.addListener(new ChannelFutureListener() {
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@Override
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public void operationComplete(ChannelFuture future) {
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assert f == future;
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ctx.close();
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}
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}); // (4)
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}
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@Override
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public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
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cause.printStackTrace();
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ctx.close();
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}
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}
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```
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- channelActive在连接已经成功建立并且处于就绪状态能够产生traffic时,会立即被调用。我们会写入一个int整数来代表当前时间。
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- 为了发送新消息,我们需要分配一个新buffer,buffer中包含消息。由于需要写入32为的整数,故而buffer的大小是4字节。通过ChannelHandlerContext.alloc方法获取ByteBufAllocator并分配ByteBuf。
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- 在ByteBuf中,拥有两个指针read pointer和write pointer,在进行写入操作时,write pointer会增加但是read pointer并不会变化,因而在执行write操作之前无需像NIO中的ByteBuffer一样调用flip方法
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- ChannelHandlerContext.write方法和writeAndFlush方法会返回一个ChannelFuture对象。ChannelFuture对象代表一个目前尚未发生的IO操作,这意味着netty中任何请求的操作目前都可能尚未执行,netty中任何操作都是异步的
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> 如下代码中,channel可能在数据写入之前被删除
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> ```java
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> Channel ch = ...;
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> ch.writeAndFlush(message);
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> ch.close();
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> ```
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因而,需要在ChannelFuture完成之后再调用close方法,再上例中再listener中对channel进行关闭。
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> ctx.close并不会立马关闭连接,close方法返回的也是一个ChannelFuture对象
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- 如果要监听write操作何时完成,可以为返回的ChannelFuture添加一个listener,如上例所示。也可以使用预先定义好的listener:
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```java
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f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
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```
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### 编写一个Time Client
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如下通过netty编写了一个client。再通过netty编写server和client的过程中,唯一的区别是不同的Bootstrap和Channel实现类被使用。
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netty client客户端的实现通过如下代码:
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```java
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package io.netty.example.time;
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public class TimeClient {
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public static void main(String[] args) throws Exception {
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String host = args[0];
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int port = Integer.parseInt(args[1]);
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EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
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try {
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Bootstrap b = new Bootstrap(); // (1)
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b.group(workerGroup); // (2)
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b.channel(NioSocketChannel.class); // (3)
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b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // (4)
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b.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
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@Override
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public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
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ch.pipeline().addLast(new TimeClientHandler());
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}
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});
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// Start the client.
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ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync(); // (5)
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// Wait until the connection is closed.
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f.channel().closeFuture().sync();
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} finally {
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workerGroup.shutdownGracefully();
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}
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}
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}
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```
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- BootStrap和ServerBootstrap类似,但是其是为了非server channel如客户端或无连接channel。
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- 当只指定了一个EventLoopGroup时,该EventLoopGroup会被同时用作boss group和worker group。
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- 对于client-side应用,其并不会用NioServerSocketChannel,而是会用NioSocketChannel
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- 客户端程序会调用connect方法,而不是bind方法
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客户端的ChannelHandler实现如下,其接收一个32bit的整数,并且将其转化为可读的日期格式
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```java
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package io.netty.example.time;
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import java.util.Date;
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public class TimeClientHandler extends ChannelHandlerAdapter {
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@Override
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public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
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ByteBuf m = (ByteBuf) msg; // (1)
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try {
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long currentTimeMillis = (m.readUnsignedInt() - 2208988800L) * 1000L;
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System.out.println(new Date(currentTimeMillis));
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ctx.close();
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} finally {
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m.release();
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}
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|
}
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||||||
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@Override
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|
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
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||||||
|
cause.printStackTrace();
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ctx.close();
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|
}
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|
}
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```
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### 处理基于stream的传输
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#### Socket Buffer的一个小漏洞
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再基于流的传输中,例如tcp/ip,接收到的数据被存储在socket receive buffer中。不幸的是,基于流传输的socket buffer不是一个packet队列而是一个byte队列。因此,即使你将两个消息作为两个独立的packet发送,操作系统也不会将其作为两个独立的packet而是将其作为一些列byte。
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